Привет, это Слава Романов

Я занимаюсь визуализацией данных, UX/UI и креативной разработкой. Чаще всего работаю с исследовательскими инструментами, публичными touchscreen-интерфейсами, операторскими панелями, генеративными AI-сервисами и сайтами.

Я работал в civic tech, правозащитных исследованиях и мультимедийном продакшене. В Figma собираю структуру и макеты; интерактивную часть при необходимости реализую сам в TouchDesigner/Python, а веб-разработку веду вместе с разработчиками. Рутинные процессы автоматизирую с помощью агентных ИИ-инструментов и MCP.

Инструменты

Figma, TouchDesigner, Tableau, Python, Adobe CC, TouchOSC, агентные ИИ-инструменты и MCP.

Что делаю

Информационная архитектура, вайрфреймы, прототипы, дашборды, touch-интерфейсы, operator panels и data interfaces.

Контекст

НКО, civic tech, исследовательские проекты, культурные институции, интерактивные инсталляции, междисциплинарные команды и коммерческие клиенты.

2022-2025

Edit Wars

Веб-платформа и экспериментальная визуализация данных для проекта о пропагандистских нарративах

Edit Wars — междисциплинарный исследовательский проект о языке российской пропаганды для международной аудитории. Его задача — рассказать о пропагандистских нарративах начала 2022 года, их развитии и взаимной связи на живых примерах. Веб-платформа объединяет лонгриды, экспериментальную инфографику и аналитические материалы.

В проекте я отвечал за UX/data direction. Разрабатывал пользовательский маршрут, информационную и визуальную иерархию, логику взаимодействия с сайтом и инсталляцией, а также цветовое кодирование. Макеты ревьюил вместе с командой. Для выставочной версии проектировал проецируемые датавизуализации и их размещение в пространстве.

2023-2025

Propaganda Narrative Soundscapes Dashboard

Touch-интерфейс для исследовательской data-art инсталляции

Propaganda Narrative Soundscapes Dashboard — интерактивный touch-интерфейс, созданный как продолжение Edit Wars. Посетитель выбирает пропагандистский нарратив, читает поясняющий текст, прослеживает его развитие во времени, фильтрует связанные темы и слушает сонификацию выбранного материала.

В Figma я спроектировал структуру экранов и логику взаимодействия: навигацию, временную шкалу, подачу текста, переключение языков и связь визуализации со звуком. Затем самостоятельно реализовал интерфейс в TouchDesigner. Отдельный исследовательский интерфейс для анализа данных собрал в Tableau.

Dashboard использовался как компактный экранный формат на выставках в Haus der Wissenschaft и на Discuss Data Lab в Universität Bremen.

2024

EasyAI

Интерфейс интерактивной AI-станции для публичных библиотек

EasyAI — интерактивная станция для коллективного творчества и генерации изображений в реальном времени на основе рисунков посетителей библиотек. Интерфейс должен был быть понятен детям и при этом давать сотруднику библиотеки контроль над процессом генерации.

Я спроектировал пользовательский flow, iPad/TouchOSC-интерфейс и операторский интерфейс. Определил структуру экранов, механику выбора истории и стиля и основные параметры генерации. После тестов дорабатывал решение по пользовательской обратной связи.

Я также интегрировал TouchDesigner, TouchOSC, TagTool и StreamDiffusion в единое приложение. EasyAI использовался на публичном воркшопе и на выставках; за первые 120 минут пользователи сгенерировали более 30 изображений.

2025

I See Time

Операторский интерфейс постоянной медиа-инсталляции

I See Time — постоянная публичная медиа-инсталляция на новой железнодорожной станции Kaohsiung, Тайвань. Четырёхметровые астрономические часы работают 24/7 и интегрируют данные о времени, фазе Луны и погоде с расписанием контента.

Я спроектировал компоновку, управляющие элементы и логику операторского интерфейса. Он объединяет в одном месте ключевые функции настройки, тестирования и управления системой.

Я реализовал интерфейс в TouchDesigner/Python для настройки, тестирования и последующей эксплуатации 24/7-инсталляции.

Связаться