Инструменты
Figma, TouchDesigner, Tableau, Python, Adobe CC, TouchOSC, агентные ИИ-инструменты и MCP.
Я занимаюсь визуализацией данных, UX/UI и креативной разработкой. Чаще всего работаю с исследовательскими инструментами, публичными touchscreen-интерфейсами, операторскими панелями, генеративными AI-сервисами и сайтами.
Я работал в civic tech, правозащитных исследованиях и мультимедийном продакшене. В Figma собираю структуру и макеты; интерактивную часть при необходимости реализую сам в TouchDesigner/Python, а веб-разработку веду вместе с разработчиками. Рутинные процессы автоматизирую с помощью агентных ИИ-инструментов и MCP.
Инструменты
Figma, TouchDesigner, Tableau, Python, Adobe CC, TouchOSC, агентные ИИ-инструменты и MCP.
Что делаю
Информационная архитектура, вайрфреймы, прототипы, дашборды, touch-интерфейсы, operator panels и data interfaces.
Контекст
НКО, civic tech, исследовательские проекты, культурные институции, интерактивные инсталляции, междисциплинарные команды и коммерческие клиенты.
Несколько кейсов
2022-2025
Веб-платформа и экспериментальная визуализация данных для проекта о пропагандистских нарративах
1 / 5
Edit Wars — междисциплинарный исследовательский проект о языке российской пропаганды для международной аудитории. Его задача — рассказать о пропагандистских нарративах начала 2022 года, их развитии и взаимной связи на живых примерах. Веб-платформа объединяет лонгриды, экспериментальную инфографику и аналитические материалы.
В проекте я отвечал за UX/data direction. Разрабатывал пользовательский маршрут, информационную и визуальную иерархию, логику взаимодействия с сайтом и инсталляцией, а также цветовое кодирование. Макеты ревьюил вместе с командой. Для выставочной версии проектировал проецируемые датавизуализации и их размещение в пространстве.
2023-2025
Touch-интерфейс для исследовательской data-art инсталляции
1 / 5
Propaganda Narrative Soundscapes Dashboard — интерактивный touch-интерфейс, созданный как продолжение Edit Wars. Посетитель выбирает пропагандистский нарратив, читает поясняющий текст, прослеживает его развитие во времени, фильтрует связанные темы и слушает сонификацию выбранного материала.
В Figma я спроектировал структуру экранов и логику взаимодействия: навигацию, временную шкалу, подачу текста, переключение языков и связь визуализации со звуком. Затем самостоятельно реализовал интерфейс в TouchDesigner. Отдельный исследовательский интерфейс для анализа данных собрал в Tableau.
Dashboard использовался как компактный экранный формат на выставках в Haus der Wissenschaft и на Discuss Data Lab в Universität Bremen.
2024
Интерфейс интерактивной AI-станции для публичных библиотек
EasyAI — интерактивная станция для коллективного творчества и генерации изображений в реальном времени на основе рисунков посетителей библиотек. Интерфейс должен был быть понятен детям и при этом давать сотруднику библиотеки контроль над процессом генерации.
Я спроектировал пользовательский flow, iPad/TouchOSC-интерфейс и операторский интерфейс. Определил структуру экранов, механику выбора истории и стиля и основные параметры генерации. После тестов дорабатывал решение по пользовательской обратной связи.
Я также интегрировал TouchDesigner, TouchOSC, TagTool и StreamDiffusion в единое приложение. EasyAI использовался на публичном воркшопе и на выставках; за первые 120 минут пользователи сгенерировали более 30 изображений.
2025
Операторский интерфейс постоянной медиа-инсталляции
I See Time — постоянная публичная медиа-инсталляция на новой железнодорожной станции Kaohsiung, Тайвань. Четырёхметровые астрономические часы работают 24/7 и интегрируют данные о времени, фазе Луны и погоде с расписанием контента.
Я спроектировал компоновку, управляющие элементы и логику операторского интерфейса. Он объединяет в одном месте ключевые функции настройки, тестирования и управления системой.
Я реализовал интерфейс в TouchDesigner/Python для настройки, тестирования и последующей эксплуатации 24/7-инсталляции.
Контакты